Reseña: The Quiet Year

The Quiet Year portadaThe Quiet Year es un juego de rol creado por Avery Alder (Monsterhearts) donde dirigimos los pasos de una pequeña comunidad durante un año de relativa paz. Durante  este año, los eventos transcurrirán semana tras semana determinados por cartas robadas de una baraja de póquer.

Organizando la comunidad

Por lo general, cada carta ofrece al jugador escoger entre dos sucesos para la comunidad. El otro elemento importante es el mapa. El mapa se esboza entre todos los jugadores al inicio de la partida y cuando lo determinen los distintos sucesos. Como resultado el mapa crece de forma orgánica semana tras semana.

El juego está ambientado por defecto en un futuro post-apocalíptico pero puede ser cambiado sin problema alguno. Otro interesante uso es establecer el escenario de una campaña mediante el desarrollo de una partida. El podcast [insert quest here] lo usó para establecer la ambientación de su partida de Blades in the Dark. Pero también para otro juego donde establecer una base de operaciones es importante como puede ser el caso de Ars Magica.

Durante mucho tiempo, estuvimos en guerra con Los Chacales. Pero ahora, los hemos ahuyentado, y obtuvimos esto – un año de relativa paz. Un año tranquilo, con el que construir nuestra comunidad y aprender de nuevo como trabajar juntos. Al llegar el invierno, los Pastores Gélidos llegarán y puede que no sobrevivamos más allá. Pero no sabemos nada aún. Lo que sabemos es que ahora mismo, en este momento, hay una oportunidad para construir algo.

Y vosotros, ¿habéis jugado a The Quiet Year? Y si es así ¿qué os parece el juego.

Podcast 00.03: El Rastro de Cthulhu

El Rastro de CthulhuEsta vez ha pasado más tiempo del que nos habría gustado, pero en la ciudad de R’lyeh tiempo y espacio no corresponden con nuestra realidad.

En el episodio de hoy analizamos el sistema GUMSHOE creado por +Robin Laws para partidas centradas en la investigación. Además, hablaremos de una de las ambientaciones icónicas de este sistema: El Rastro de Cthulhu, de +Kenneth Hite, publicado por Pelgrane Press y traducido por Edge Entertainmment.

Por último, tratamos brevemente la aventura que aparece en el manual básico de El Horror de Kingsbury, sin spoilers, como viene siendo habitual.

Podcast 00.02: Fiasco

Fiasco portadaBienvenidos al segundo programa de la temporada cero de Puntos de Experiencia. En el podcast de hoy hablamos de historias destinadas a la grandiosidad pero que terminan horriblemente mal. Fiasco de Jason Morningstar y publicado por Bully Pulpit Games, juego nominado y galardonado con The Diana Jones Award 2011 entre otros.

Entramos en los entresijos y mecánicas del sistema mientras amenizamos el podcast con las anécdotas de las tristes historias que jugamos: Touring Rock Band y The Ice.

Podcast 00.01: Walküre

walkure-cubiertaComenzamos podcast y lo hacemos con una reseña a uno de los mejores juegos actualmente en el mercado: Walküre (link descarga) de +Steinkel+Cristobal Sanchez Morales y +Zonk PJ Demonio Sonriente. Prueba de ello son los diversos premios obtenidos en los pasados premios poliedro 2014 de las categorías de “Mejor Ambientación”, “Mejor Edición”, “Mejor Producto Gratuito” y “Mejor Suplemento”

Hablamos de la ambientación y las posibilidades que ofrece este universo distópico: guerra fría, implantes, mechas y transhumanismo. También hacemos una rápida introducción al sistema de juego CdB Engine. Por último, comentamos nuestra experiencia jugando el módulo Absinthium de +Sergio aka Tremandur, recompensa para los mecenas que apoyaron el proyecto en Verkami. Todo esto mientras forzamos un marcado acento alemán y lanzamos locas hipótesis de lo que nos depara el futuro. Esperamos que os guste.