Videojuegos

Manuales de videojuegos retro: cómo investigarlos
Una guía para usar manuales y revistas de videojuegos retro como fuentes históricas, identificar cada edición y citar escaneos con prudencia.

Registro de accesibilidad por versión: plantilla
Plantilla para documentar plataforma, build, pruebas, fuentes, barreras y cambios de accesibilidad sin convertir una revisión parcial en certificación.

Accesibilidad cognitiva en videojuegos
Guía para reconocer barreras de comprensión, memoria y atención en videojuegos y revisar opciones de ritmo, ayuda, dificultad y guardado.

Juegos indies hechos con Godot: cómo encontrarlos
Una forma de localizar juegos indies hechos con Godot, comprobar su contexto y decidir cuáles encajan con lo que buscas jugar.

Emulación frente a hardware original: qué cambia
Emulación frente a hardware original: una comparación práctica para decidir qué cambia en imagen, controles, comodidad y preservación.

Probar videojuegos retro sin comprar de más
Un método práctico para descubrir juegos clásicos con tiempo y presupuesto limitados antes de comprar consolas, cartuchos o accesorios.

Ajustar la dificultad en videojuegos: guía práctica
Un método práctico para ajustar la dificultad en videojuegos y encontrar un reto que encaje con tu forma de jugar.

Elegir videojuego retro: cómo empezar
Un método sencillo para encontrar un clásico accesible según tu tiempo, tus gustos y la fricción que quieres asumir.

Ficha de accesibilidad de un videojuego
Una ficha práctica para revisar texto, controles, ritmo y opciones de un videojuego sin confundir funciones declaradas con una experiencia universal.

Preservación de videojuegos retro: qué conservar
Una guía práctica para entender qué conviene guardar y documentar cuando cuidas videojuegos retro.
