Mi participación en el jdr200palabras 2018

Como diseñador en el concurso jdr200palabras no consideraba completa mi participación hasta que pudiese explicar el proceso creativo que seguí en mi juego. Por otro lado, no quería interferir con la decisión de los jueces. Tras conocerse que mi juego no ha sido seleccionado como finalista por fin puedo publicar este artículo para finalizar con dicho proceso. 

Principios de creación del juego

Considero que este concurso es un punto de partida perfecto para poner a prueba nuevas ideas. Particularmente, quería crear un juego que prescindiera de las herramientas tradicionales que se usan para resolver conflictos: dados y barajas de naipes. Esta idea no es un absoluto novedosa: en el jdr200palabras inglés es común ver intentos similares (p. ej. con una bolsa de  m&ms) y el ganador del año pasado en la versión española usaba fichas de dominó.

Cuando comencé a pensar en juegos publicados sin dados pensé inmediatamente en Dread, el famoso juego de horror que hace uso de un torre de Jenga para mantener el nivel de tensión durante la partida. Inmediatamente me vino a la cabeza Star Crossed: The Two-Player Game of Forbidden Love, que también utiliza una torre de Jenga pero para narrar historias de amor. A su vez el concepto de historia de amor me trajo a la mente las series hospitalarias de médicos (concretamente Anatomía de Grey) y a la portada de The Ward con su mesa de operaciones. Y fue finalmente entonces cuando caí en la cuenta de un juego de mesa, bastante popular cuando yo era pequeño, y que quizás sí (o no) podría usarse para resolver los conflictos de mi juego de rol: Operación.

Explorando los límites de la idea

Ya había establecido que quería utilizar el juego de Operación para el sistema y que la temática de dicho juego sería romance hospitalario. Empecé a bosquejar como el sistema y la ambientación podrían interactuar juntos pero no terminaba de funcionar. El principal problema era que decidí que al igual que en Dread la historia termina cuando cae la torre, en mi juego terminaría al sonar la alarma. Aunque en un principio pudiese parecer lógico no lo era. En Dread puedes modular la tensión de la historia acorde al estado de la torre de Jenga mientras que en operación nunca sabes a ciencia cierta si la siguiente ficha va a activar la alarma o no.

Otro problema es que no lograba crear un juego de rol romántico. Los primeros bocetos me parecían más bien parodia romántica. No tengo ningún problema en jugar una parodia romántica, excepto cuando intento jugar a un juego romántico. Así que decidí cambiar de registro.

Nuevas ideas para el juego

Como ya dije, decidí darle un giro a un toque más oscuro. Pensé en la mesa de operaciones y en el paciente que está allí dibujado. Pensé en ambientarlo en la segunda guerra mundial o en otro momento histórico pero al final decidí dejar fuera la ambientación en la extensión del texto.

No solo cambió la ambientación, sino también el sistema. En un principio se narraría una historia y cuando hubieran conflictos que necesitaran ser resueltos se extraería una pieza. Si sonaba la alarma significaba fallo. Decidí cambiarlo a un sistema más parecido a Fiasco o Microscope donde se narran escenas y estas tienen un desenlace positivo o negativo. En ambos juegos la resolución se hace por consenso entre los jugadores mientras que en mi juego se resolvería con el juego de Operación. Si se saca el  hueso exitosamente es una resolución positiva mientras que si suena la alarma es un final negativo.

Aunque en un principio estuve muy contento con esta idea pronto tuve nuevas dudas: Fiasco y Microscope resuelven las escenas por consenso mientras que el mio necesitaba de Operación. ¿Es realmente necesaria esta mecánica o es un artificio sin sentido alguno y podría ser más elegante retirándola?

Al final decidí calmarme y mantener la mecánica ya que todas las mecánicas son necesarias para un juego mientras el diseñador así lo decida. Haciendo un símil, podríamos hacer D&D un juego mucho más rápido y elegante con esta regla de combate:

Cada vez que los aventureros encuentren un monstruo tira tantos d8 como su valor de desafío. Reparte estos puntos como heridas entre los personajes presentes. Como resultado el monstruo muere.

Esta sería una forma mucho más rápida y sencilla de resolver el combate en dragones y mazmorras, pero en vez de eso usamos muchas más reglas, suplementos y mecánicas porque así lo consideran los diseñadores (y mientras jugué a la versión 3.5 estuve muy contento de  que muchos diseñadores sacasen muchas reglas).

Notas finales del juego

Para finalizar decidí establecer la narración de una escena final que terminase de atar las anteriores y dar consistencia al conjunto. De igual forma que en una obra de teatro salen los extras con un vestuario variado que te hace recordar las distintas escenas quería narrar la última escena con elementos de las escenas narradas anteriormente para formar un epílogo.

Para el nombre me puse a buscar locuciones latinas simplemente porque me gustan. Si un día no me decido por el nombre de mis hijos, buscaré locuciones latinas. Encontré Mortui vivos docent que significa los muertos enseñan a los vivos y fue usado como excusa para poder inspeccionar cadaveres y aprender de ellos. Perfecto para mi juego.

El juego no ha sido seleccionado como finalista, pero podéis encontrar una copia a continuación. Espero que os guste y podáis desentrañar los extraños acontecimientos que llevaron a la muerte de la victima.

Mortui vivos docent

Un joven individuo ha fallecido y médicos inspeccionan sus restos…

–PREPARACIÓN–
Los jugadores preparan el juego de mesa “Operación” y se colocan alrededor.
–SISTEMA–
Un jugador es líder de la primera escena y selecciona una pieza para retirar. Narra una escena del pasado de la víctima desde su punto de vista. La temática será:
EXTREMIDADES: Entorno familiar
TRONCO: Entorno laboral
CABEZA: Ideología política, religiosa, filosófica del joven
CORAZÓN: Persona, animal o cosa que amó / fue amado por el joven
Otros jugadores pueden interpretar personajes y ofrecer ideas al líder aunque él acabará decidiendo. Cuando el líder quiere terminar la escena retirará su pieza en el juego “Operación”. Si suena la sirena la escena concluye negativamente. De lo contrario la escena acaba positivamente. Tras resolver escena, el jugador de tu derecha es el nuevo líder empezando nuevamente el proceso.
–EPÍLOGO–
Narrad una última escena donde aparecen personajes o elementos narrados anteriormente en la partida. Dale un tono positivo o negativo al epílogo dependiendo si la mayoría de escenas concluyeron positiva o negativamente.
–INTERPRETACIÓN– Interpreta continuamente mientras juegas:
Como víctima eres jovial, lleno de vida. No imaginas tu inminente destino.
Como investigador eres distante, analítico. Encontrando y encajando piezas de un puzzle.

Ganadores ENnie awards 2018

Un nuevo año se han dado a conocer los ganadores de los  premios ENnie 2018 también conocidos como los premios de la industria de los juegos de rol. Los ganadores fueron seleccionados por los votos de  los aficionados a los juegos de  rol, excepto las menciones honorificas de los miembros del jurado.

Puedes conocer los ganadores de 2017 en este artículo.

Judges’ Spotlight Award

  • Reece Carter: Fever Swamp
  • Sean McCoy: Operation Unfathomable
  • Brian Nowak: FAITH – The Sci-Fi RPG 2.0
  • Denise  Robinson: Winterhorn
  • Kurt Wiegel: Pip System Corebook

Mejor producto del año

Mejor juego

Mejor aventura

Mejor suplemento

Mejores reglas

Mejor ambientación

Mejor juego familiar

Mejor libro electrónico

Mejor portada

Mejor arte interior

Mejor cartografía

Mejor escritura

Mejor accesorio de juego

Mejor monstruo/adversario

Mejor producto gratuito

  • ORO: Runequest: Quickstart Rules and Adventure
  • PLATA: TableTop Audio

Mejor producto relacionado

  • ORO: Khan of Khans
  • PLATA: Dresden Files Cooperative Card Game

Mejor producto de miniaturas

  • ORO: Star Trek Adventures Miniatures: The Next Generation
  • PLATA: Double-Sided Dry-Erase Tiles

Mejor producción

Mejor página web

  • ORO: Blades in the Dark SRD
  • PLATA: Elven Tower

Mejor podcast

  • ORO: Miskatonic University Podcast
  • PLATA: Fear of a Black Dragon

Mejor blog

  • ORO: Gnome Stew
  • PLATA: Sly Flourish

Editor favorito de los aficionados

  • ORO: Wizards of the Coast
  • PLATA: Chaosium Inc.

Compendio de mapas para jugar a rol

Los mapas de rol son una herramienta básica cuando jugamos a rol. Ya sea un calabozo de Dragones y Mazmorras o un sistema estelar para una campaña de ciencia ficción, los mapas van a facilitar muchísimo la inmersión de nuestro grupo de juego. Aquí va una compilación de mapas para jugar a rol.

Generador de mapas de rol gratis

He intentado ordenar las herramientas por distintos tipos de mapas, pero no es raro que una herramienta cubra distintos tipos de mapas. Te recomiendo que te tomes tu tiempo y descubras las distintas herramientas con tranquilidad. Disfrútalas:

Autorealm: Programa informático para crear mazmorras. Algo limitado, pero completamente gratuito.

Dave’s Mapper: Crea mazmorras conectando aleatoriamente “secciones” que otros usuarios han creado previamente. El resultado necesita ser procesado posteriormente, pero puede ser una solución rápida para generar una mazmorra con salas o zonas especiales.

Donjon: Esta página ofrece un conjunto de herramientas para el director del juego. En Random Dungeon Generator crea una planta de la mazmorra con monstruos, trampas, puertas secretas, etc. Muy recomendable.Donjon_Random_Map

Dungeon Painter Online (Pyromancers): Creador de mapas de mazmorras gratuito. La versión completa de pago ha sido incluida más abajo.

Fantastic Mapper: Mapas hexagonales con un aspecto que recuerda a los juegos tipo Heroes of Might and Magic.

Fantasy Map Builder: Crea mapas y compártelos con tus jugadores ocultando información de ellos. En la página web hay un repositorio de mapas creados por otros jugadores.

Fantasy Map Generator (por Azgaar): Generador de mundos de fantasía. Crea continentes e islas en mapas topográficos, políticos y culturales.

GM Friend: Herramienta online de creación de mapas hexagonales. Muy simple, pero efectivo.

Gozzys: Otro generador aleatorio de mazmorras con opciones de colores y texturas.

HexTML: Crea mapas hexagonales colaborativamente. Perfecto para crear mundos junto a tu grupo de juego.

maps.stamen.com: Una herramienta que nos permite seleccionar zonas con Google Maps y aplicar distintos filtros de imagen.

New_York_Lines

Medieval fantasy city generator: Generador de mapas de pueblos y ciudades. Está continuamente siendo mejorado. Genera localidades medievales con distintas opciones (castillo, costa, plaza, etc.)

Medieval_Fantasy_City_Generator

Myth Weavers: Bajo “Site Tools” hay generadores aleatorios de mazmorras, cuevas, PnJs, pueblos, etc.

Pymapper: Software de creación de mazmorras usando de base habitaciones publicadas previamente. Perfecto para Pathfinder.

Random city map generator: Generador de pueblos de fantasía aleatorio.

Random Dungeon Generator Launcher: Crea tus mazmorras para D&D 3.5. Genera aleatoriamente habitaciones, trampas y monstruos. Tienes la opción de seleccionar distintos suplementos oficiales para generar dungeons más complicados.

Roll For Fantasy: Crea mapas de mundos mediante plantillas predefinidas.

RPTools: Software gratuito de creación de dungeons. Calidad excelente.

Sectors without number: Generador de sectores para el juego de rol Stars without number. Genera un sector completo instantaneamente o comenzando desde cero. El sector puede ser compartido con los jugadores ocultando la información que no deban de conocer. Puede ser utilizado fácilmente para otros juegos de ciencia ficción.

TIAMAT The Tile Maker: Sencilla herramienta web para crear mapas de mazmorras.

Generador de mapas de rol de pago

A continuación encontrarás un listado de programas de pago para crear tus mapas de rol. No hemos probado ninguno de estos programas pero dejamos un listado a continuación porque los resultados que puedes obtener en algunos casos son superiores a otras versiones gratuitas.

Dundjinni

Dungeon Builder

DUNGEONFOG

Dungeon Painter Studio (Pyromancers)

Fractal Mapper

Hexographer

Inkarnate

MapForge Software

ProFantasy Software

World Engine

Worldspinner

Directorio de mapas de rol

Big Map Blog

Cartographers’ Guild

Dungeon Channel

Historic Cities

Pinterest – Cartography in a Fantasy World

Pinterest – RPG Maps

Reddit – Battlemaps

Reddit – Papertowns

RPGMapShare

Patreon de creadores de mapas de rol

ATHOSIRN7: Videotutoriales sobre mapas y consejos sobre dibujo.

Eneko Menica: Mapas para tus partidas de rol.

Dyson Logos: Muchos mapas previos a su patreon pueden ser encontrados en Dyson’s Dodecahedron

El libro de colorear de Dragones y Mazmorras

Wizards of the Coast ha anunciado el lanzamiento de un libro de colorear de Dragones y Mazmorras oficial: Adventures Outlined. El libro incluirá ilustraciones de Todd James. Adventures Outlined sera publicado el próximo 21 de Agosto de 2018.

¿A quien le regalaríais este libro de colorear? Hacédnoslo saber en los comentarios.

 

Confirmada fecha de lanzamiento del videojuego de La Llamada de Cthulhu

Acaba de ser confirmada la fecha de lanzamiento del videojuego de La Llamada de Cthulhu, licenciado a la editorial de juegos de rol Chaosium. El próximo 30 de Octubre de 2018, coincidiendo con Halloween, llegará a PC, XBOX One y PS4.

La noticia se ha hecho pública a través de un tweet publicado en la cuenta oficial del juego:

El juego será desarrollado por Cyanide y transcurrirá en 1924. El personaje principal es Edward Pierce, un investigador privado enviado a la isla de Darkwater para investigar las extrañas circunstancias que rodean la muerte de la familia Hawkins. Estando ambientado en el conocido juego de rol esperamos que la historia esté salpicada de cultistas, horrores que el ser humano no es capaz de comprender y dioses llegados de un tiempo no euclidiano.

Algunas de las imágenes de lo que será el nuevo juego:

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Videojuego_Call_of_Cthulhu_19Videojuego_Call_of_Cthulhu_18

El 30 de Octubre de 2018 “Call of Cthulhu” estará disponible para PC, XBOX One y PS4.

Como jugar a rol

En esta guía te enseñaremos como jugar a rol. Quizás te has interesado a raíz de ver algún vídeo en YouTube o algún amigo quiere jugar. Con esta guía cubriremos lo básico.

¿Qué necesitas para empezar a jugar a rol?

Aunque cada juego es completamente, probablemente necesitarás:

  • Dados.
  • Fotocopias de las hojas de personaje.
  • Lápices y gomas de borrar.
  • Un grupo de juego

A continuación una lista de páginas web y repositorios online para que sea más fácil encontrar vuestro propio grupo de juego.

Encuentra asociaciones de rol

Mapa de asociaciones de rol creado por +Sirio Sesenra.

Encuentra grupos de rol online

Rol por Hangout: Grupo de Google+ donde encontrar partidas de rol online a través de la herramienta de Hangout.

Rol Hangout – Latino: Grupo de Google+ para jugar a rol por Hangout, pero específico para horarios de grupos en américa.

Roll20 Spain: Grupo de Google+ para encontrar grupos de juego a través de la web de roll20. A veces aparecen tutoriales y material adicional para usar en dicha web.

Roll20 – Join a game: La sección de la web de roll20 para encontrar grupos de juego en activo. En opciones avanzadas puedes filtrar las partidas por idiomas.

Como retransmitir partidas de rol online: Comunidad de Google+ dedicado a compartir material y responder dudas que puedan surgir sobre el proceso de retransmitir partidas de rol online.

Comprar libros de rol en pdf

Drivethrurpg: Página rol en inglés donde encontrarás libros de rol

RPGNow: Página de rol en inglés donde encontrar manuales de rol en pdf. En este caso, centrado en juegos de rol indies.

Lektu: Página española de venta de libros digitales. Tienen un apartado para libros de  rol.

 

5 juegos de rol para continuar con Juego de Tronos

Birthright

La ambientación de Dragones y Mazmorras donde los jugadores interpretan señores feudales. Desplazando la acción de las profundidades de la mazmorra a los salones de castillos. Birthright ofrecía un sistema de gestión de dominios donde elegir la evolución de estos mediante turnos.

Juego de Tronos (Sistema d20)

La primera licencia de las novelas para un juego de rol. Asequible para los grupos de juego que ya hayan tenido experiencia previa con el sistema d20 (conocido por Dragones y Mazmorras 3a edición).

Fiasco: Juego de Tronos

Porque si algo es Juego de Tronos en su más pura esencia es una partida de Fiasco. Ambiciones desmedidas, planes que no salen acorde a lo previsto, giros de guión para peor…

Es por ello que este escenario de Fiasco es la mejor forma de revisitar los momentos de la serie o crear vuestros desvaríos propios.

Pendragon

Pendragon, el juego de rol basado en las leyendas artúricas. Traducido al castellano por NoSoloRol, nos ofrece la oportunidad de jugar con un caballero mientras gestionamos sus propiedades. Durante los meses de invierno tendremos la oportunidad de cortejar a damas para desarrollar nuestra familia y cuando la muerte alcance a nuestro personaje, continuar con sus descendientes.

Canción de Hielo y Fuego

Como primera opción tenemos el juego de rol licenciado con las novelas de Canción de Hielo y Fuego. Un sistema basado en el dado de 6, fácil para iniciados, pero haciendo acopio de lo mejor que ofrece la serie.

Reseña: The Quiet Year

The Quiet Year portadaThe Quiet Year es un juego de rol creado por Avery Alder (Monsterhearts) donde dirigimos los pasos de una pequeña comunidad durante un año de relativa paz. Durante  este año, los eventos transcurrirán semana tras semana determinados por cartas robadas de una baraja de póquer.

Organizando la comunidad

Por lo general, cada carta ofrece al jugador escoger entre dos sucesos para la comunidad. El otro elemento importante es el mapa. El mapa se esboza entre todos los jugadores al inicio de la partida y cuando lo determinen los distintos sucesos. Como resultado el mapa crece de forma orgánica semana tras semana.

El juego está ambientado por defecto en un futuro post-apocalíptico pero puede ser cambiado sin problema alguno. Otro interesante uso es establecer el escenario de una campaña mediante el desarrollo de una partida. El podcast [insert quest here] lo usó para establecer la ambientación de su partida de Blades in the Dark. Pero también para otro juego donde establecer una base de operaciones es importante como puede ser el caso de Ars Magica.

Durante mucho tiempo, estuvimos en guerra con Los Chacales. Pero ahora, los hemos ahuyentado, y obtuvimos esto – un año de relativa paz. Un año tranquilo, con el que construir nuestra comunidad y aprender de nuevo como trabajar juntos. Al llegar el invierno, los Pastores Gélidos llegarán y puede que no sobrevivamos más allá. Pero no sabemos nada aún. Lo que sabemos es que ahora mismo, en este momento, hay una oportunidad para construir algo.

Y vosotros, ¿habéis jugado a The Quiet Year? Y si es así ¿qué os parece el juego.

Ganadores ENnie awards 2017

El pasado 18 de Agosto se dieron a conocer los  ganadores de los ENnie awards 2017, también conocidos como los premios de la industria de los juegos de rol. Como viene siendo habitual, los ganadores han sido seleccionados por los votos de los aficionados así como una selección de menciones honoríficas por los miembros del jurado. Los resultados de este año han sido:

Judges’ Spotlight Award

Mejor producto del año

Mejor juego

Mejor aventura

Mejor suplemento

Mejores reglas

Mejor ambientación

Mejor juego familiar

Mejor libro electrónico

Mejor portada

Mejor arte interior

Mejor cartografía

Mejor escritura

Mejor accesorio de juego

Mejor monstruo/adversario

Mejor producto gratuito

Mejor producto relacionado

  • ENnie de oro: Call of Cthulhu Coloring Book
  • ENnie de plata: The ABC of Rpgs

Mejor producto de miniaturas

  • ENnie de oro: Achtung! Cthulhu Skirmish: Servitors of Nyarlathotep
  • ENnie de plata: Dungeons & Dragons: Nolzur’s Marvelous Miniatures

Mejor producción

  • ENnie de oro: Call of Cthulhu 7th Edition Slipcase Set
  • ENnie de plata: Unknown Armies Deluxe Set

Mejor página web

  • ENnie de oro: Tabletop audio.
  • ENnie de plata: Elven tower.

Mejor podcast

  • ENnie de oro: Ken and Robin talk about stuff
  • ENnie de plata: Spellburn

Mejor blog

  • ENnie de oro: Gnome stew
  • ENnie de plata: Age of ravens

Editor favorito de los aficionados

  • ENnie de oro: Wizards of the Coast
  • ENnie de plata: Chaosium

Puedes conocer los ganadores de 2018 en este artículo.

Podcast 00.03: El Rastro de Cthulhu

El Rastro de CthulhuEsta vez ha pasado más tiempo del que nos habría gustado, pero en la ciudad de R’lyeh tiempo y espacio no corresponden con nuestra realidad.

En el episodio de hoy analizamos el sistema GUMSHOE creado por +Robin Laws para partidas centradas en la investigación. Además, hablaremos de una de las ambientaciones icónicas de este sistema: El Rastro de Cthulhu, de +Kenneth Hite, publicado por Pelgrane Press y traducido por Edge Entertainmment.

Por último, tratamos brevemente la aventura que aparece en el manual básico de El Horror de Kingsbury, sin spoilers, como viene siendo habitual.